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Text File  |  1999-08-07  |  6KB  |  227 lines

  1. Troubleshooting
  2. ================
  3.  
  4.  
  5. Using the GP500.INI File
  6. ==========================
  7. The root GP500 directory contains the GP500.INI file, which can be used to customise the game 
  8. and force certain features ON/OFF.
  9.  
  10. The file currently contains the following sections:
  11. [Patch_3D]            - 3d hardware patches.
  12. [GameRules]            - game rules settings.
  13. [Network]            - network settings.
  14.  
  15. Features are force-enabled by setting them to TRUE. For example:
  16. TEXTURE_COMPRESSION = TRUE
  17. will force texture compression on.
  18.  
  19. Similarly, features are force-disabled by setting them FALSE. For example:
  20. TEXTURE COMPRESSION = FALSE
  21. will force texture compression off.
  22.  
  23. Below is a list of all INI file settings followed by troubleshooting advice for specific
  24. problems and 3D hardware.
  25.  
  26.  
  27. INI File Settings
  28. ==================
  29. The following features can be currently enabled/disabled via the GP500.INI file.
  30.  
  31. [Patch_3D]
  32. ADD
  33.     Additive texture blending mode.
  34.  
  35. ADD_ALPHA
  36.     Additive + texture alpha blend mode.
  37.  
  38. ALPHA_BLENDING
  39.     Texture alpha blending capability.
  40.  
  41. CONSTANT_ALPHA
  42.     Constant Alpha Blend Mode support.
  43.  
  44. DIRECTX5_BLEND
  45.     Use DirectX 5 style texture blending.
  46.  
  47. ENABLE_3DFX_W_BUFFER_OVERRIDE
  48.     Enable 3dfx W Buffer Override
  49.  
  50. ENABLE_W_BUFFER
  51.     Enable W Buffering support
  52.  
  53. FORCE_LINEAR_MIPMAPPING
  54.     Force the mip mapping method to LINEAR (tri-linear) for D3D.
  55.  
  56. FORCE_MIPMAPS_OFF
  57.     Force mipmapping off.
  58.  
  59. FORCE_POINT_MIPMAPPING
  60.     Force the mipmapping method to POINT (point sampled) for D3D.
  61.  
  62. INV_MULTIPLY
  63.     Inverse Multiply texture blend mode support.
  64.  
  65. MULTIPLY
  66.     Multiply texture blend mode support.
  67.  
  68. Permedia2
  69.     Patches for the Permedia2.
  70.  
  71. REVERSE_ADDALPHA_BLEND_METHOD
  72.     Change the order of validating an add-alpha blend mode in Direct3D.
  73.  
  74. REVERSE_MULTIPLY_BLEND_METHOD
  75.     Change the order of validating a multiply blend mode in Direct3D.
  76.  
  77. TEXTURE_ALPHA
  78.     Texture Alpha Blend Mode support.
  79.  
  80. TEXTURE_COMPRESSION
  81.     Texture Compression support.
  82.  
  83. TEXTURE_COMPRESS_SQUARE_ONLY
  84.     Compress square textures only.
  85.  
  86. TEXTURE_SQUARE_ONLY
  87.     Force all textures to be scaled to square powers of two.
  88.  
  89. USE_LARGE_DEPTH_BUFFER
  90.     Use 24 bit depth buffer to improve z precision.
  91.  
  92. ZBUFFERWRITE
  93.     Z-Buffer write support.
  94.  
  95. [GameRules]
  96. only_onbikeview
  97.     ???
  98.  
  99. disable_quickpits
  100.     ???
  101.  
  102. only_manualgears
  103.     ???
  104.  
  105. only_simulation
  106.     ???
  107.  
  108. ignore_black_flags
  109.     Black flags don't cause instant retirement
  110.  
  111. ignore_cut_corners
  112.     Corner cutting doesn't cause a penalty
  113.  
  114. [Network]
  115. DefaultLobbyStateReady
  116.     ???
  117.  
  118.  
  119. General Troubleshooting
  120. =========================
  121.  
  122. NETWORK SETTINGS
  123. ================
  124.  
  125. [Network]
  126.  
  127. ; Where X is the number of frames per second to send bike packets
  128. Netrate=X
  129.  
  130. ; User's default state (Ready/notready) when entering the UI MP Lobby. 
  131. DefaultLobbyStateReady=TRUE
  132.  
  133. ; Maximum number of frames to predict into the past (Default value: 10 )
  134. PredictPastThreshold = 10
  135. ; Maximum number of frames to predict into the future ( Default value: 3000 )
  136. PredictFutureThreshold = 3000
  137.  
  138. Game Rules
  139. ==========
  140. ; Only allow the game to be played in onbike view (usually for MP games)
  141. only_onbikeview=true/false
  142.  
  143. ; Disable the 'teleport to pits' ability - only allow pits while in pit straight
  144. disable_quickpits=true/false
  145.  
  146. ; Allow clones of riders (lets doohan race even if you have his bike&leathers)
  147. allow_clones=true/false
  148.  
  149. ; Black flags don't cause instant retirement (default:false)
  150. ignore_black_flags=true/false
  151.  
  152. ; Corner cutting doesn't cause a penalty (default:false)
  153. ignore_cut_corners=true/false
  154.  
  155.  
  156. Game Settings
  157. =============
  158. [GameSettings]
  159. ; Set the default replay buffer (in KB) - 4000 gives 1 bike around 45 minutes, so you need around 100mb for a full race 24 bike replay !!
  160. replay_buffer=4000
  161.  
  162. Specific 3D Hardware Troubleshooting
  163. ======================================
  164. Specific problems are listed below by 3D Chipset. Always make sure you have downloaded the latest drivers for your 
  165. 3D hardware before referring to the specific problems listed below.
  166.  
  167. Ark Logic Tiger/Cheetah
  168. =======================
  169. * Bike/Rider shadows have a square non-transparent outline.
  170.  
  171.     Try entering the following line in the [Patch_3D] section of the GP500.INI file.
  172.     MULTIPLY = FALSE
  173.  
  174.  
  175. Blaster 3D
  176. ===========
  177. * Bike Smoke/Dust effects appear as large rectangular blocks.
  178.  
  179.     Try entering the following line in the [Patch_3D] section of the GP500.INI file.
  180.     ALPHA_BLENDING = TRUE
  181.  
  182.  
  183. Matrox Mystique/Matrox Millenium II
  184. ====================================
  185. * Bikes are black (environment mapping is non-transparent).
  186.  
  187.     This happens with older drivers - update to the latest drivers (>= 4.11.01.4330).
  188.  
  189. * Bikes/helmets have a dirty sheen (dot print).
  190.  
  191.     Transparency effects (like environment mapping) are handled with stippling on this card.
  192.     If this effect annoys you, then turn environment mapping off in the Options/Graphics screen.
  193.  
  194.  
  195. Permedia 2
  196. ===========
  197. * Transparent textures are not drawn properly.
  198.  
  199.     Enter the following line in the [Patch_3D] section of GP500.INI.
  200.     Permedia2 = TRUE
  201.  
  202.     This will patch device code for the Permedia2 texture blending capabilities.
  203.     
  204.  
  205. S3 Savage3D 
  206. ============
  207. * Textures are corrupted.
  208.  
  209.     Try entering the following line in the [Patch_3D] section of the GP500.INI file.
  210.     TEXTURE_COMPRESSION = FALSE
  211.  
  212. * Trees have a bright blue outline.
  213.  
  214.     Try entering the following lines in the [Patch_3D] section of the GP500.INI file.
  215.     FORCE_MIPMAPS_OFF = TRUE
  216.     TEXTURE_COMPRESSION = FALSE
  217.  
  218.  
  219. S3 Savage4
  220. ===========
  221. * Trees have a bright blue outline.
  222.  
  223.     Try entering the following lines in the [Patch_3D] section of the GP500.INI file.
  224.     FORCE_MIPMAPS_OFF = TRUE
  225.     TEXTURE_COMPRESSION = FALSE
  226.     
  227.